معلومات أساسية

تستمر الأجهزة المخصصة للألعاب في العمل كأساس بينما يستخدم اللاعبون طرقاً متنوعة للوصول إلى الألعاب، بما في ذلك التنزيلات المباشرة، وكتالوجات الاشتراكات، والبث السحابي، واستمرارية اللعب عبر الأجهزة المختلفة. وبدلاً من تحديد فائز واحد بين نماذج الوصول، يمكن للمستخدمين اختيار مزيج مصمم خصيصاً ليناسب شاشاتهم، ومستوى الملكية المطلوب، وتفضيلات الألعاب لديهم.

تحافظ منصات الأجهزة على فائدتها للعب المحلي، والملفات المُنزلة، والوسائط المادية. على سبيل المثال، يدعم جهاز Nintendo Switch 2 بطاقات الألعاب التقليدية، وبطاقات مفاتيح الألعاب التي تتطلب تنزيلات كاملة، وإصدارات سحابية مختارة تحتاج إلى إنترنت سريع ومستقر. بالإضافة إلى ذلك، يتيح Xbox Play Anywhere الاستخدام عبر منصات متعددة للعناوين الرقمية المؤهلة عبر أجهزة Xbox، وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، والأجهزة المحمولة المدعومة دون رسوم إضافية، مما يسمح للاعبين بنقل بيانات الحفظ، والإضافات، والإنجازات عبر الأجهزة المتوافقة.

توفر الاشتراكات مكتبات بديلة، ولعباً جماعياً عبر الإنترنت، وميزات سحابية منفصلة عن النسخ المادية المملوكة أو التراخيص الرقمية المُشتراة. وفي الوقت نفسه، توفر الأسواق الرقمية مثل Eneba بطاقات الهدايا ومفاتيح الألعاب، على الرغم من أنه يجب على المشترين التحقق من تصنيفات المناطق وقواعد التنشيط. علاوة على ذلك، يعتمد PlayStation Plus Premium و Xbox Cloud Gaming على بث الخوادم البعيدة بدلاً من الأجهزة المحلية، مما يتطلب اتصالات إنترنت مستقرة وسرعات محددة مثل 5 ميجابت في الثانية أو 15 ميجابت في الثانية للبث بدقة 1080 بكسل على أنظمة Sony.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.