معلومات أساسية
كشفت شركة The Coalition عن حل تقني تم استخدامه لجعل لعبة Gears of War: E-Day تعمل بسلاسة بمعدل 60 إطاراً في الثانية على جهاز Xbox Series S. وأوضحت المطور كيت راينر أن الاستوديو تجاوز قيود الأجهزة من خلال استخدام محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة (SSD) الداخلي للجهاز كامتداد لذاكرة النظام.
يحتوي جهاز Xbox Series S على 10 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) مقارنة بـ 16 جيجابايت الموجودة في جهاز Xbox Series X. ولإدارة هذا القيد دون تقليل دقة العرض بشكل كبير، قام الفريق بتخزين البيانات غير الفورية مؤقتاً على محرك SSD ونقل تلك الأصول إلى الذاكرة الرئيسية فقط عندما يتطلب البرنامج ذلك.
من خلال تخصيص بضعة جيجابايتات على محرك التخزين لهذه الطريقة، قام المطورون بتحرير حوالي 1 جيجابايت من الذاكرة القابلة للاستخدام. تعاملت هذه التقنية بشكل خاص مع العناصر التفصيلية الموجودة داخل البيئات الحضرية الكثيفة.
على الرغم من هذه الحيلة الهندسية، كانت التنازلات البصرية لا تزال ضرورية للوصول إلى معدل الإطارات المستهدف على الأجهزة الأقل قوة، بما في ذلك إزالة الانعكاسات القائمة على تقنية Lumen. وفي الوقت نفسه، أبدت فرق أخرى في مايكروسوفت اهتماماً بتطبيق تقنية الذاكرة المخصصة هذه على المشاريع المستقبلية.


