معلومات أساسية

قدمت شركة سوني براءة اختراع بعنوان "شخصية غير لاعبة متكيفة مع الذكاء الاصطناعي لنظام ألعاب الفيديو"، والتي تحدد طريقة لاستخدام الذكاء الاصطناعي لتدريب الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) بناءً على البيانات التي يولدها اللاعبون. على عكس برنامج ACE من Nvidia الذي يركز على الحوارات المكتوبة عبر نماذج لغوية كبيرة، يهدف النظام المقترح من سوني إلى تعديل جوانب مختلفة من الشخصية غير اللاعبة، بدءاً من تصميمها وصولاً إلى سلوكها أثناء سيناريوهات مثل معارك الزعماء.

وفقاً لوثائق براءة الاختراع، يتطلب تطوير شخصيات غير لاعبة مقنعة حالياً برمجة مكثفة وموارد أجهزة لتتبع وتحريك وتطوير السلوكيات. وتؤكد سوني أن استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن يتغلب على هذه التحديات من خلال دمج شخصيات نابضة بالحياة تتفاعل مع سلوكيات اللاعب أو تظهرها، مما يقلل من وقت وميزانية التطوير.

كما هو الحال مع العديد من براءات الاختراع، لا يوجد ضمان بأن هذا النظام المحدد سيظهر على أجهزة مثل PlayStation 5 أو PlayStation 6. وقد جربت صناعة ألعاب الفيديو الأوسع مفاهيم مماثلة، مثل استخدام لعبة Inzoi لمدخلات اللاعب والنماذج اللغوية الكبيرة في العام الماضي. كما أن معالجة مثل هذه النماذج في السحابة قد تؤدي أيضاً إلى مخاطر أمنية محتملة تتعلق بتسريب البيانات.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.