معلومات أساسية

قدمت شركة سوني للتفاعل الترفيهي طلب براءة اختراع بعنوان "شخصية غير لاعبة متكيفة مع الذكاء الاصطناعي لنظام ألعاب الفيديو" (US 2026/0295429 A1). يصف الملف، الذي نشره مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي في 1 أكتوبر 2025، نظاماً يستخدم التعلم الآلي لتغيير سلوك الشخصيات غير اللاعبة والزعماء ديناميكياً بناءً على أداء كل لاعب على حدة.

تراقب التكنولوجيا المقترحة مقاييس اللاعب الدقيقة، بما في ذلك أوقات رد الفعل، ومعدلات النجاح في المراوغة أو الصد، وتكرار المحاولات. ومن خلال تحليل هذه المدخلات جنباً إلى جنب مع استخدام الأسلحة والمواد الاستهلاكية، يمكن للنظام تعديل أنماط هجوم الزعماء، والحوار، وحتى خصائص الصوت مثل النبرة ومستوى الصوت في الوقت الفعلي.

على الرغم من أن المفهوم يشير إلى أن الزعماء قد يتطورون في منتصف القتال، إلا أن براءة الاختراع تظل طلباً وليست حقاً ممنوحاً. ويشير مراقبو الصناعة إلى أن مثل هذه الآليات التكيفية قد تكون مثيرة للجدل، خاصة بالنسبة لأنواع الألعاب مثل Soulslikes التي تعتمد على مجموعات حركات ثابتة ليحفظها اللاعب.

لا يوجد حالياً أي تأكيد بشأن العناوين أو منصات الأجهزة التي قد تطبق هذه التكنولوجيا. وكما هو الحال مع العديد من طلبات براءات الاختراع، تعكس هذه الوثيقة اتجاهاً بحثياً محتملاً لشركة سوني بدلاً من كونها ميزة مؤكدة لإصدارات البرامج القادمة.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.