معلومات أساسية
أعلنت شركة سوني للتفاعل الترفيهي عن نظام جديد لرفع الدقة باستخدام الذكاء الاصطناعي يُعرف باسم Quick Spectral Super Resolution مصمم لأجهزة بلايستيشن 5 القياسية.
ينبع هذا الابتكار من شراكة الرسومات المستمرة بين سوني وAMD. يستخدم نظام Quick Spectral Super Resolution بنية شبكة عصبية مبسطة مدمجة مع تطبيقات مضبوطة يدويًا لتعزيز معدلات الإطارات ودقة العرض المرئي.
وبينما يحتفظ إصدار Pro بحصرية تقنية PlayStation Spectral Super Resolution، أشار المهندس الرئيسي دانييل كريج إلى أن الحل الجديد يعتمد بشكل أساسي على حسابات FP16 إلى جانب تعليمات الرياضيات المجمعة. ووفقًا لدانييل كريج، تعمل التقنية كبديل مباشر للألعاب التي تدعم بالفعل ميزة Pro، على الرغم من أن الضبط يتطلب أيامًا إضافية لتعديل إعدادات البث.
وذكرت ياسمين باتري من استوديو Sucker Punch Productions أن الأداة تعالج التفاصيل الدقيقة باستقرار زمني غير مسبوق. ستكون الإصدارات القادمة Marvel's Wolverine من تطوير Insomniac Games و Ghost of Yōtei من تطوير Sucker Punch Productions هي أول البرمجيات التي تتبنى هذا الابتكار على الأجهزة القياسية.


