معلومات أساسية
فصلت سوني نموذجاً جديداً لرفع الدقة بالذكاء الاصطناعي يسمى Quick Spectral Super Resolution (QSSR) لجهاز بلايستيشن 5 القياسي في منشور مدونة. تم تطوير QSSR من خلال تعاون Project Amethyst مع AMD الذي بدأ العام الماضي، ويتبع تقنية PSSR التي ظهرت لأول مرة على PS5 Pro في وقت سابق من هذا العام. نظراً لأن جهاز PS5 العادي يضم وحدة معالجة رسومية أقل قوة، فقد تم إنشاء QSSR كنموذج أخف بكثير من PSSR ليتم تشغيله على وحدة التحكم الأساسية.
على الرغم من أن QSSR لا يحافظ على التفاصيل بنفس جودة PS5 Pro، إلا أنه يهدف إلى تقديم دقة أعلى بكثير من رفع الدقة الزمني التقليدي المستخدم على وحدة التحكم القياسية. تظهر التقنية لأول مرة في لعبة Marvel's Wolverine و Ghost of Yōtei. وأشار مدير التكنولوجيا في شركة Insomniac، مايك فيتزجيرالد، إلى أن QSSR يضيف وضوحاً واستقراراً على مستوى البكسل للبيانات البيئية، بينما سلط مهندس الرعْم الرئيسي في Sucker Punch، جاسمن باتري، الضوء على قدرته على حل التفاصيل الدقيقة في الشخصيات والبيئات باستقرار زمني لم يكن ممكناً من قبل على PS5 القياسي.
شاركت سوني مقاطع فيديو تقارن QSSR برفع الدقة الزمني القياسي، مما يُظهر تحسينات في الحفاظ على المباني البعيدة في لعبة Wolverine والحفاظ على شكل العشب في Ghost of Yōtei، على الرغم من بعض التشويش والضوضاء المرئية المتبقية. توفر سوني تقنية QSSR لجميع المطورين. ومن المقرر إصدار تحديث للعبتي Marvel's Wolverine و Ghost of Yōtei يتضمن هذه التقنية في وقتลحق من اليوم.


