معلومات أساسية
في مراجعة حديثة للعبة Silent Hill: Townfall، يصف المراجع تجربة لعب بدأت بنهج سلمي، متجنبًا أسلحة مثل الأنابيب والألواح والمسدسات. تغيرت هذه الاستراتيجية الخفية فجأة عند الحصول على بندقية شوتجن خلال جزء ريتشارد من اللعبة.
بينما يتم تكليف اللاعبين بصعود مبنى مكاتب مكون من 10 طوابق، يواجهون نوعًا جديدًا من الأعداء يسمى الأرامل (widows)، وهي مخلوقات ملطخة بالدماء تختبئ في الظلال وتهاجم بالسكاكين. وبسبب الإحباط من هذه المخلوقات التي تعيق البحث عن الغنائم، استخدم المراجع مخزونًا كبيرًا من الذخيرة المتراكمة لتطهير كل طابق باستخدام الشوتجن.
لاحظ المراجع لاحقًا أن الأرامل المهزومات كان لديهن صور لأحباء متوفين مثبتة على أجسادهن، مدركًا أن الشخصية قد تسببت بشكل غير مباشر في وفاتهن بسبب الجشع والغرور. وبالتفكير في هذه الأفعال، شعر المراجع أن استخدام الشوتجن كان يفتقر إلى التعاطف تجاه الأعداء الغاضبين بسبب الفقدان، مما أدى إلى الندم على إدامة دورة من الغضب.
على الرغم من الأسئلة الأخلاقية التي أثارها هذا التسلسل، أشاد المراجع بهذا الجزء باعتباره أحد الأجزاء المفضلة لديهم لأن المطور Screen Burn نجح في صياغة ونقل شخصية ريتشارد المعقدة والمضطربة في وقت قصير، على الرغم من أنه غير إلى الأبد الطريقة التي ينظر بها المراجع إلى بنادق الشوتجن في ألعاب الرعب.


