معلومات أساسية
يمكن للمطورين الذين يسعون لاختبار مشاهد اللعبة في وقت مبكر استخدام أداة Veo 3.1 من Google لإنتاج رسوم متحركة قبل بناء أي أصول. وفقًا لـ Critical Hit، يقوم هذا النموذج بإنشاء الصوت والفيديو في وقت واحد، مما يسمح للمبدعين بتقييم التوقيت وموضع الحوار مقابل تسلسلات الحركة مسبقًا.
تختلف قدرات الإنشاء بناءً على النماذج والواجهات، حيث تدعم مطالبات النص جنبًا إلى جنب مع المدخلات المستندة إلى الصور والتحكم في الإطار الأول والأخير. كما هو مذكور في وثائق Gemini API التي استشهد بها المصدر، يوفر النظام أطوالًا مدتها أربع وست وثماني ثوانٍ، حيث تكون الثماني ثوانٍ ضرورية لإخراج 1080p و 4K بينما يصل Lite إلى 1080p.
يسرد PixelDojo متطلبات ائتمانية محددة لمقاطع 1080p مدتها ثماني ثوانٍ، حيث يفرض ستة وتسعين رصيدًا للنسخة القياسية مع الصوت، وستة وثلاثين للنسخة السريعة مع الصوت، وستة عشر لنسخة Lite، على الرغم من أن أسعار البيع قد تختلف. تشمل القيود المشكلات المحتملة المتعلقة بالاستمرارية، والأيدي، والنصوص الصغيرة، وتفاعلات الشخصيات عبر المقاطع. بالإضافة إلى ذلك، يظل الإخراج فيديو بدلاً من مشهد محرك قابل للعب، وتحتفظ منصات مثل Steam بسياسات إفصاح محددة عن الذكاء الاصطناعي لمحتوى اللعبة الذي يتم شحنه.


