معلومات أساسية
قدمت شركة سوني براءة اختراع جديدة بعنوان "شخصية غير لاعبة متكيفة مع الذكاء الاصطناعي لنظام ألعاب الفيديو"، والتي تحدد عملية لاستخدام بيانات اللعب التي ينشئها اللاعب لتعديل الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) وجعلها أكثر واقعية.
على عكس برنامج ACE الخاص بشركة Nvidia، الذي يعتمد على نماذج لغوية كبيرة بشكل أساسي لنصوص الحوار، يمكن للنظام المقترح من سوني تغيير أي جانب من جوانب الشخصية غير اللاعبة، بدءاً من تصميمها وصولاً إلى سلوكها أثناء معارك الزعماء. ووفقاً لسوني، فإن تطوير شخصيات غير لاعبة واقعية من خلال البرمجة التقليدية يمثل تحديات بسبب قيود تطوير الألعاب الحديثة، ومتطلبات البرمجة النصية المكثفة، والتكاليف العالية.
وتذكر الشركة أن التقنيات الحاصلة على براءة الاختراع ستسمح بدمج شخصيات غير لاعبة واقعية في أنظمة ألعاب الفيديو بناءً على تصرفات اللاعب دون الحاجة إلى برمجة نصية مكثفة أو موارد أجهزة عالية، مع المساعدة أيضاً في تجنب تضخم ميزانيات وجداول التطوير.
وكما هو الحال مع أي براءة اختراع، لا يوجد ضمان بأن هذا النظام المحدد سيتم تنفيذه في جهاز PlayStation 5 أو في وحدة تحكم مستقبلية. كما يثير التنفيذ المحتمل مخاوف أمنية تتعلق بمعالجة البيانات السحابية والمخاطر المحتملة لتسريب البيانات.


