معلومات أساسية
كشفت شركة كابكوم عن خطط لتحويل محركها RE Engine إلى محرك توليد يعتمد على الذكاء الاصطناعي خلال مؤتمر كابكوم المفتوح RE:2026 الذي عُقد في 2 أكتوبر الماضي، وذلك كما أوضح المبرمج ساتوشي إيشيدا. المحرك، الذي قيد التطوير منذ عام 2014 ويشغل ما يقرب من 30 لعبة منذ إطلاق Resident Evil 7 في عام 2017، من المقرر أن يتلقى ترقيات كبيرة لمعالجة تحديات التطوير الحديثة.
تهدف الشركة إلى معالجة ثلاث مشكلات محددة من خلال مشروع REX. وتشمل هذه المشكلات إدارة بيانات الألعاب الضخمة بشكل متزايد والتي تتطلب وقت اختبار مكثف، ودعم أكثر من ألفي مطور في بلدان مختلفة لديهم مستويات متفاوتة من الإلمام بالمحرك، ودمج الذكاء الاصطناعي منذ البداية بدلاً من إضافته كتحديث لاحق.
يقدم مشروع REX العديد من الأنظمة الجديدة مثل RE:DOX لمعالجة تنسيقات البيانات المتنوعة بشكل موحد، وRE:UI لأدوات أسرع، وRE:Log لاستبدال سجلات النصوص بمعرفات. بالإضافة إلى ذلك، يتيح RE:Flows البرمجة المرئية التي يتم تحويلها إلى كود، ويدير RE:Runtime مجموعات كبيرة من الشخصيات، ويقوم RE:C++ بتحسين تنفيذ الكود.
صرح ساتوشي إيشيدا بأن الهدف النهائي هو محرك يمكن للذكاء الاصطناعي فيه فهم وتوليد الكود، وتشغيل اختبارات آلية للعثور على الأخطاء، ودعم الفرق في إنشاء الألعاب جنباً إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي.


