معلومات أساسية
أكدت شركة مايكروسوفت أن تقنية Advanced Shader Delivery، وهي تقنية توفر تظليلات (shaders) مجمعة مسبقًا مع الألعاب، ستتوسع لتشمل أجهزة NVIDIA GeForce RTX ومنصة RTX Spark في وقت لاحق من هذا الشهر. ووفقًا لمايكروسوفت، يمكن للمطورين الاستفادة من هذه الميزة لتسريع أوقات التحميل وتقليل التقطيع في اللعب الناتج عن التظليلات.
سيوفر الطرح القادم التوافق لجميع إعدادات GeForce القائمة على RTX. وإلى جانب تكامل NVIDIA، تعتزم مايكروسوفت تقديم الدعم لسلسلة Intel Core Ultra Series 2، وIntel Core Ultra Series 3، ونماذج Intel Arc B-Series مثل B570 وB580. يغطي التوافق الحالي سلسلة Qualcomm Snapdragon X2 التي تتميز برسومات Adreno مدمجة إلى جانب أجيال متعددة من AMD RDNA.
كشفت العروض التوضيحية التي تضمنت وصولاً مبكرًا إلى لعبة Gears of War: E-Day أن الاستفادة من التظليلات المجمعة مسبقًا قللت من مدة التجميع بنسبة 95 بالمائة مع تقليل التقطيع بشكل كبير. ومع ذلك، أفاد موقع TechPowerUp أن الميزة لم تعمل أثناء اختبارهم. وأشاروا إلى أن برامج تشغيل NVIDIA التي تدعم هذه الوظيفة من المقرر إصدارها بعد الإطلاق، في حين أن الاختبار على أجهزة AMD مع إصدار برنامج التشغيل 26.9.2 لا يزال يؤدي إلى عملية تجميع كاملة مدتها خمس عشرة دقيقة على الرغم من أن مواصفات دليل المراجعين تتطلب إصدار برنامج التشغيل 26.7.1 أو أحدث.


