معلومات أساسية

صرح مارتن كليما، المؤسس المشارك لاستوديو Warhorse والمنتج التنفيذي للعبة Kingdom Come: Deliverance 2 وسابقتها، مؤخرًا في مقابلة مع PC Gamer بأنه سئم من ألعاب تقمص الأدوار التقليدية. عبر كليما عن ضيقه من العناوين التي يتم فيها وضع اللاعب في دور شخص مختار ومميز مقدر له إنقاذ العالم، مشيرًا إلى أن الصناعة قضت وقتًا طويلاً جدًا في تكرار هذه الصيغة.

وفقًا لكليما، تبدو معظم ألعاب تقمص الأدوار الحديثة وكأنها ألعاب للمراهقين. وفي حين أن خيالات القوة قد تجذب من هم في سن 16 أو 17 عامًا، فإن هذا التسطيح الملحوظ لا يتوافق جيدًا مع اللاعبين الأكبر سنًا. وقد أشار تحديدًا إلى لعبة Clair Obscur: Expedition 33 كمثال على لعبة يحبها، لكنه يضعها بوضوح ضمن هذا الاتجاه المستمر.

يعزو المسؤول التنفيذي استمرار هذه التصميمات المتكررة إلى اعتماد الناشرين على قوالب مجربة. كما قارن الوضع بشركة Ubisoft، مشيرًا إلى أنه على الرغم من أن ألعاب العالم المفتوح الخاصة بهم في سلاسل مثل Assassin's Creed وFar Cry وWatch Dogs تتميز بجودة تقنية مصقولة ورسوم متحركة رائعة وعدد قليل من الأخطاء، إلا أن لعب نفس العنوان بشكل متكرر يصبح في النهاية رتيبًا.

ولمواجهة هذا التكرار، تم إنشاء Kingdom Come: Deliverance لتقديم تجربة مختلفة من خلال وضع اللاعب في دور رجل عادي يسعى وراء قصة انتقام شخصية بدلاً من كونه منقذًا ملحميًا. ومع ذلك، يقر كليما بأن التضحية بمثل هذه العناصر الملحمية قد تشكل عقبة أمام العديد من المطورين.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.