معلومات أساسية

يعمل المدير الإبداعي في Ubisoft Montreal، كزافييه ماركيز، على تطوير لعبة March of Giants، وهي لعبة هجينة من نوع MOBA مدمجة باستراتيجية الوقت الفعلي 4 ضد 4، على الرغم من اعترافه بأن ظروف السوق الحالية لعناوين MOBA الجديدة ليست مواتية.

يوضح ماركيز أن المشروع لم يكن مدفوعاً بقرارات تجارية أو تجاهل للإخفاقات السابقة في مجالات MOBA وألعاب الباتل رويال. بدلاً من ذلك، أراد الفريق تقديم شيء مميز، مستفيداً من تاريخ ماركيز الشخصي كلاعب MOBA وRTS، والذي يعود إلى عام 1992 مع ألعاب Dune وCommand and Conquer وWarcraft 3.

يحاول المشروع استعادة الشعور بالتحكم في جيش مع الحفاظ على نهج MOBA الذي يركز على الشخصيات.

يواجه ماركيز وفريق مونتريال مشهداً مليئاً بالتحديات تهيمن عليه تاريخياً لعبتا League of Legends وDota 2، مع فشل المنافسين السابقين مثل Infinite Crisis وParagon وHeroes of the Storm في الاستمرار. من خلال رسم أوجه التشابه مع لعبة Rainbow Six Siege، التي تم إطلاقها منذ أكثر من عقد من الزمان عندما ادعى العديد من النقاد أن نوع ألعاب التصويب قد 'انتهى'، يأمل ماركيز وفريقه المكون من مواهب Siege السابقة في الابتكار وإنشاء حلقة لعب جديدة، مدفوعين بشغف الاستوديو بأكمله لصياغة شيء قوي ومثير للأدرينالين.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.