معلومات أساسية

قام فاليري كريزانوفسكي باختبار حاقن الواقعية الفوتوغرافية DLSS 5 من Nvidia على عناوين كلاسيكية غير متوقعة، بما في ذلك لعبة Duke Nukem لعام 1991 وإصدار Pong لعام 1972. تغطي اختباراته أنواعاً مختلفة، من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد إلى الألعاب الحديثة مثل The Witcher 3 و Marvel's Spider-Man.

بالنسبة للألعاب ثنائية الأبعاد، استخدم كريزانوفسكي برنامج DOSBox جنباً إلى جنب مع مرشح ReShade لتطبيق DLSS 5، مع تكوين المعلمات باستخدام RenoDX. تطلبت العملية اختيار مستويات عرض محددة للحقن، مثل مرحلة العرض، أو ما بعد الترقية، أو المخرج النهائي.

كشفت الاختبارات أن عناصر المنصات في Duke Nukem اكتسبت عمقاً بارزاً، على الرغم من أن قوة المرشح المفرطة أنتجت صوراً سريالية تشبه رحلة الهلوسة. أشار كريزانوفسكي إلى أن حقن المرشح في مرحلة العرض في العناوين ثلاثية الأبعاد مثل RBDOOM-3-BFG يمكن أن يغير هندسة الوجه الفعلية.

خلص كريزانوفسكي إلى أن الحقن القسري يعمل بشكل أفضل مع الصور الثابتة، مما ينتج نتائج متسقة في Heroes of Might and Magic. ووصف التكنولوجيا بأنها واعدة ولكنها غير ناضجة، مشيراً إلى غياب عنصر زمني كقيد رئيسي.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.