معلومات أساسية
تعد لعبة Super Ghouls'n Ghosts الإصدار الثالث في السلسلة والأول الذي تم تطويره مباشرة لجهاز منزلي بدلاً من نشأته في صالات الألعاب. أدار تاتسويا مينامي الإنتاج المضطرب، الذي استمر لأكثر من عامين بعد أن بدأ بمستوى واحد فقط مكتمل.
مقارنة بسابقتها، تقدم اللعبة قفزة مزدوجة تسمح بتغييرات الاتجاه في منتصف الهواء، إلى جانب دروع برونزية وذهبية تعمل على ترقية الأسلحة ومنح قدرات سحرية. يواجه اللاعبون أيضًا قيودًا على الأسلحة، وصناديق فخاخ يمكنها تحويل آرثر إلى مخلوق ضعيف، وعدم القدرة على التصويب لأعلى أو لأسفل أثناء القفز.
أدت القيود التقنية إلى انخفاض معدل الإطارات الذي يبطئ الحركة أثناء التسلسلات الثقيلة حيث استخدمت اللعبة تأثيرات Mode 7 والدوران الخاصة بجهاز Super Nintendo. لاحظ النقاد واللاعبون أن اللعبة تظل صعبة للغاية في جميع إعدادات الصعوبة، مما يتطلب من اللاعبين التغلب عليها مرتين لفتح النهاية الحقيقية.
بيعت نسخة Super Nintendo بمقدار 1.09 مليون نسخة. وصلت الإصدارات اللاحقة إلى منصات الألعاب الافتراضية، وSuper NES Mini، وخدمة Nintendo Switch Online، بعد إصدار Game Boy Advance الذي تم طرحه في عام 2002 والذي تضمن وضع الترتيب (Arrange mode).


