معلومات أساسية

قدمت شركة سوني للتفاعل الترفيهي براءة اختراع تكنولوجية جديدة تركز على دمج الذكاء الاصطناعي. ووفقاً لتقارير من WCFTech، يوضح النظام الموثق طريقة تقوم فيها نماذج تعلم الآلة بمعالجة بيانات اللاعب لإدخال تعديلات في الوقت الفعلي على الشخصيات غير القابلة للعب ومحتوى اللعبة بشكل عام.

لا يحدد الإطار المفاهيمي أي نموذج معماري دقيق، مما يشير إلى أن الآلية يمكن أن تعمل بشكل محتمل عبر أنظمة ذكاء متنوعة وتظل متاحة لمطوري الطرف الثالث خارج استوديوهات بلايستيشن.

إن تطبيق هذا المفهوم الحاصل على براءة اختراع على عناوين الأكشن مثل أعمال FromSoftware سيغير مواجهات القتال بشكل جذري. عادةً ما يعتمد الزعماء على سلوكيات مبرمجة مسبقاً، ولكن النظام التكيفي يمكنه تحليل اتجاهات حركة المستخدم، وتوقيت الضربات، وسرعات رد الفعل لمواجهتها.

على الرغم من أن مثل هذه التكنولوجيا قد يتم موازنتها في النهاية من خلال التعديلات، إلا أنه لا يزال من غير المؤكد حالياً ما إذا كان اللاعبون سيواجهون بالفعل هذه التحديات المحددة في إصدارات البرامج المستقبلية.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.