معلومات أساسية
قدمت سوني تقنية QSSR لجهاز PlayStation 5 القياسي، مما جلب نسخة معدلة من تقنية PSSR الخاصة بجهاز PS5 Pro إلى الجهاز الأساسي. أمضت Digital Foundry ساعات في اختبار الميزة الجديدة في لعبتي Marvel's Wolverine و Ghost of Yotei، حيث وصف ريتشارد ليدبيتر وأوليفر ماكنزي النتائج بأنها واعدة للغاية.
وفقاً لـ Digital Foundry، توفر تقنية QSSR صورة أكثر حدة واستقراراً مع تفاصيل محددة بشكل أفضل وعدد أقل من العيوب البصرية. في لعبة Wolverine، لاحظ الموقع تحسينات استثنائية، بما في ذلك شعر أكثر نظافة، والقضاء على الومضات الغريبة على Tyger، وتقليل أخطاء الانعكاس بتتبع الأشعة.
ومع ذلك، أشار ريتشارد ليدبيتر إلى أن QSSR تتطلب تكلفة معالجة. في وضع الأداء للعبة Wolverine، تتطلب التقنية أجزاء من الألف من الثانية إضافية مقارنة بمقياس Insomniac، وتزداد التكلفة بشكل كبير عند استهداف دقة 4K في وضع Fidelity، مما دفع ليدبيتر إلى استنتاج أن استهداف دقة 1440p هو الأنسب.
صرح مهندس الرسومات الرئيسي في سوني، دانييل كريج، بأن تكييف عناوين PSSR الحالية مع QSSR يتطلب حداً أدنى من أعمال التعديل، مما يجعل التحديثات سهلة نسبياً. لاحظت Digital Foundry أنه لا تزال هناك فجوة كبيرة بين QSSR وتقنية PSSR الخاصة بجهاز PS5 Pro.


