معلومات أساسية

صرح مايك كرامب، رئيس استوديو The Coalition، في مقابلة مع هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) بأن التطوير الطويل للعبة Gears of War: E-Day كان استثماراً استراتيجياً. فمن خلال بناء جميع العناصر المرئية من الصفر باستخدام محرك Unreal Engine 5، أسس الفريق قاعدة تكنولوجية قوية تهدف إلى تسريع إنتاج المشاريع المستقبلية.

كان الجدول الزمني الممتد للتطوير يرجع في المقام الأول إلى تعلم الفريق كيفية استخدام محرك Unreal Engine 5، حيث اختاروا عدم إعادة استخدام الأصول من الأجزاء السابقة في السلسلة. وأكد كرامب أن هذا الجهد كان ضرورياً لإتقان التكنولوجيا الجديدة.

وفيما يتعلق بالتحديات التنظيمية، تطرق كرامب إلى عمليات التسريح الأخيرة في الاستوديو، بما في ذلك رحيل مدير السرد في اللعبة. وأشار إلى أن الفريق يركز على المخرجات الإبداعية بدلاً من قرارات العمل التي تخرج عن سيطرتهم.

علاوة على ذلك، طور الاستوديو تقنيات برمجة جديدة لتحسين الأداء على جهاز Xbox Series S. قد تتم مشاركة هذه التطورات التقنية لمساعدة فرق التطوير الأخرى في المستقبل.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.