معلومات أساسية

تم إنشاء لعبة Dressmaker المستقلة والمنتشرة بناءً على تجربة شخصية حزينة لزوجة المطور، وفقًا لمعلومات من GamesPress. بدأ المشروع كتعاون شغوف بين جوناثان هاو-يون وزوجته سابرينا بيكر، وهي فنانة ومتحمسة للخياطة ولديها شغف بالأزياء وتصميم الأزياء التنكرية.

كانت سابرينا تأمل سابقًا في متابعة مهنة كمصممة أزياء محترفة، لكن حلمها لم يتحقق بسبب متلازمة إهلرز-دانلوس. تتضمن هذه الحالة أعراضًا ناتجة عن ضعف في الأنسجة الضامة التي تدعم الجلد أو العظام أو المفاصل، نتيجة لطفرات أو تشوهات جينية، مما دفعها إلى التوقف عن متابعة حلمها.

مدفوعًا برغبته في أن تقوم سابرينا بتوجيه مواهبها من خلال ألعاب الفيديو، تعاون جوناثان معها لتطوير المفاهيم الأولية والتطوير للعبة Dressmaker. بدأت كمشروع جانبي صغير، واكتسبت اهتمامًا هائلاً على الإنترنت حتى قبل وجود نموذج أولي.

قام جوناثان بعد ذلك بنقل المشروع إلى فريقه في Free Lives، حيث دخل في شراكة مع روان روثمان وسارة لاوبشر لبناء نموذج أولي في غضون 3 أسابيع. سرعان ما جمع النموذج الأولي حركة مرور كبيرة على الإنترنت، مسجلاً 100 ألف عملية تنزيل وألهم اللاعبين لمشاركة إبداعاتهم في تصميم الفساتين، مما أدى في النهاية إلى الموافقة على المشروع تحت علامة Cozy Lives التجارية.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.