معلومات أساسية

أطلقت شركة NVIDIA مؤخراً تقنية DLSS 5، وهي جيل جديد من تقنيات التعرية والتحسين والتنضيد المدعومة بالذكاء الاصطناعي. في أحدث بودكاست KOJI10 الذي نشره في 6/10/2026 رامون فاريلا، ناقش المخرج هيديو كوجيما رد فعله بعد رؤية التقنية مطبقة على لعبة Death Stranding 2، مشيراً إلى أنها تستطيع دفع شخصيات الرسوم المتحركة بالحاسوب لتكون قريبة من وادي المخاوف بمظهر أشخاص حقيقيين.

بينما تحلل تقنية DLSS 5 معلومات الصور لعرض تفاصيل مادية جديدة وتحسينات في الإضاءة توفر مظهراً واقعياً، أعرب كوجيما عن مشاعر متباينة. وذكر أن التقنية لا تفهم النوايا الأصلية للمبدعين، مما قد يغير رسالة المؤلف أو يعدل إعدادات الإضاءة التي تم اختيارها لأسباب محددة.

وذكر كوجيما أنه في حين أن الذكاء الاصطناعي يمكنه التعامل بسهولة مع مهام مثل استعادة الأفلام القديمة تلقائياً بدقة 4K، فإنه لا يريد أن يقوم شخص ما بتعديل عمله الأصلي بشكل كبير ما لم يكن هو من يتحكم في الذكاء الاصطناعي بنفسه. وفي الوقت نفسه، لدى مبدعين آخرين وجهات نظر مختلفة حول تقنية DLSS 5، حيث أشاد دانيال فافرا بالنتائج وتعتبر شركة Capcom أن الانتقادات المتعلقة بلعبة Resident Evil Requiem تسلط الضوء على عملهم الجيد.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.