معلومات أساسية

في مقابلة أجريت مؤخراً مع PC Gamer، ناقش مارتن كليما، أحد مؤسسي استوديو Warhorse Studios، الإلهام وراء لعبة Kingdom Come: Deliverance، مشيراً إلى أن المشروع نبع من إرهاق شخصي تجاه ألعاب تقمص الأدوار القياسية. وأشار كليما إلى أنه سئم من الاستعارات التقليدية مثل قتل سيد الظلام، وإقامة علاقات رومانسية مع الرفاق، والشروع في مهام كبرى لإنقاذ الكون.

قارن كليما ألعاب تقمص الأدوار الخيالية القياسية بلعبة Progress Quest الساخرة، مجادلاً بأن العديد من العناوين لا تزال مجرد ألعاب خيالية مباشرة مصممة للمراهقين. واقترح أنه بينما يستمتع اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 16 أو 17 عاماً بهذه الألعاب، فإن جمهور الألعاب اليوم أكبر سناً بكثير، مما دفعه للتساؤل عما إذا كان اللاعبون قد تجاوزوا الصيغة المتكررة.

وفي معرض حديثه عن سبب استمرار شيوع سردية 'الشخص المختار'، ذكر كليما أن الناشرين يفضلون إعادة تدوير الصيغ التي نجحت سابقاً، مشيراً إلى ناشرين مثل Ubisoft كأمثلة. وبينما أشاد بالحرفية العالية والرسوم المتحركة الجميلة والنماذج والتجارب المصقولة الخالية من الأخطاء في ألعاب Ubisoft، فقد أعرب عن رغبته في أن تدعم قيمة الإنتاج هذه مفاهيم أكثر ابتكاراً، مع الاعتراف بالمخاطر المالية التي ينطوي عليها ذلك.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.