معلومات أساسية

أعرب مارتن كليما، الشريك المؤسس لستوديو Warhorse Studios، مؤخراً عن شعوره بالملل والضيق من ألعاب تقمص الأدوار التقليدية التي تعتمد على استعارات القوة الخيالية المتكررة. وأوضح مطور لعبة Kingdom Come: Deliverance، خلال مقابلة مع موقع PC Gamer، كراهيته للألعاب التي تضع اللاعب في دور البطل المختار مع مهمة كبرى تتمثل في إنقاذ الكون.

وأشار كليما إلى أنه في حين أن هذه المواضيع تروق لمن تتراوح أعمارهم بين 16 أو 17 عاماً والذين يحتاجون إلى هذا النوع من التجارب، إلا أن جمهور الألعاب أصبح أكبر سناً بكثير اليوم. وهو يعتقد أن نسبة كبيرة من اللاعبين سئموا بالمثل من هذه التوليفة ويريدون شيئاً جديداً، عازياً هذا التكرار المستمر إلى قيام الناشرين الكبار بإعادة تدوير الاستراتيجيات التي نجحت في الماضي.

ومسلطاً الضوء على شركة Ubisoft كمثال محدد، أثنى كليما على الناشر لتقديمه حرفية ممتازة، وإصدارات خالية من الأخطاء، ورسوماً متحركة، ونماذج شخصيات دقيقة. ومع ذلك، جادل بأن لعب نفس اللعبة للمرة العاشرة يصبح أمراً مملاً، متمنياً لو تم تطبيق هذه الحرفية العالية على أفكار أكثر ابتكاراً.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.