معلومات أساسية
تشهد صناعة ألعاب الفيديو حالياً اضطراباً مدفوعاً بالتقدم السريع في الذكاء الاصطناعي. خلال الأسبوع الماضي، شارك المستخدمون مشاريع انتشرت بشكل واسع تدمج ألعاب الفيديو الشهيرة في تجارب تقاطعية قابلة للعب بالكامل، مثل Super Mario 64 داخل Elden Ring و Tony Hawk's Pro Skater داخل Call of Duty.
هذه الاندماجات الغريبة هي نتيجة لـ Claude Opus 5.5، الذي تم إصداره في 22 سبتمبر. يسمح Opus للمستخدمين بهندسة المشاريع عكسياً بسرعات مذهلة، حيث يتطلب الأمر بضع دقائق فقط لفك تشفير كيفية بناء المطورين لآليات اللعب والبنية التحتية لألعاب الفيديو الحديثة.
بعد معرفة كيفية عمل اللعبة، يقوم Opus ببناء جسور برمجية لترجمة الخصائص مثل الرسوم المتحركة والفيزياء بين الألعاب غير المتوافقة. يتم تبسيط هذه العملية بشكل أكبر بواسطة أدوات الطرف الثالث مثل Universal Modder.
في الوقت نفسه، غذت هذه التكنولوجيا تطورات مفاجئة في محاكيات PlayStation 5 على أجهزة الكمبيوتر، مثل SharpEmu و KytyPS5، والتي تسمح لأجهزة الكمبيوتر بتشغيل ألعاب PS5 بدقة 4K أصلية. على الرغم من أن المشاريع القابلة للعب في مراحلها الأولى قد تحتوي على أخطاء، إلا أن الذكاء الاصطناعي ساعد في إنشاء إصلاحات لعناوين مثل Demon's Souls.
تواجه سوني أيضاً تقدماً على جبهة كسر حماية PS5 من خلال ثغرة جديدة تسمى Relapse. تم تأليفها بواسطة البشر وربطها بالذكاء الاصطناعي، وتسمح Relapse لمالكي PS5 بالحصول على وصول إلى النواة مباشرة من واجهة وحدة التحكم باستخدام برامج ثابتة أقدم، مما يتيح قرصنة الإصدارات الرئيسية لهذا العام.


