معلومات أساسية

كشفت شركة Rockstar Games أن لعبة GTA 6 ستتميز بنهج أكثر واقعية لمطاردات الشرطة في ولاية ليونيدا. وأوضح روب نيلسون، الرئيس المشارك للاستوديو، أن اللاعبين لن يكتفوا ببساطة بالهروب من منطقة حمراء متوهجة لفقدان مستوى الملاحقة الخاص بهم، حيث يهدف المطور إلى تجنب الشعور بالقوة المطلقة الذي كان شائعاً في GTA 5.

تقدم اللعبة نسخة متطورة من نظام تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) الذي شوهد في Red Dead Redemption 2. يمكن للاعبين التفاعل مع مواطنين مختلفين، بدءاً من العدائين وصولاً إلى أعضاء العصابات، حيث توفر التفاعلات عمقاً أكبر بكثير من العناوين السابقة.

يمكن أن تتصاعد هذه المواجهات بناءً على سلوك اللاعب، مثل التنصت أو تتبع الأفراد. سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى منازل آمنة تفاعلية حيث يمكنهم التبديل بين الشخصيتين الرئيسيتين جيسون ولوسيا، أو تزيين المساحات، أو القيام بإجراءات فريدة.

أوضحت Rockstar أن هذه المواقع ليست مملوكة للشخصيات، حيث إنهم يقيمون في منزل شخص آخر. وبينما لا يزال بإمكان اللاعبين الانخراط في أنشطة فوضوية، فإن نظام الملاحقة الجديد يدمج المزيد من المتغيرات لزيادة الصعوبة. تهدف Rockstar إلى جعل هذه المواجهات تبدو مستحقة، مما يوفر طرقاً متعددة للتعامل مع المواقف التي تنشأ من تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.