معلومات أساسية
ناقش روب نيلسون، رئيس التطوير في استوديو Rockstar North، عملية التطوير الطويلة وآليات اللعب الأساسية للعبة Grand Theft Auto 6 خلال مقابلة مع موقع IGN. وأوضح نيلسون أن الفريق تركّز بشكل كبير على خيار اللاعب، وحرية العالم المفتوح السلسة، والبيئات العميقة التفاعلية لكل من البطلين جايسون ولوسيا. ووفقاً لنيلسون، تبني اللعبة على الأنظمة المأخوذة من لعبة Red Dead Redemption 2 مع تقديم آليات متقدمة مصممة خصيصاً لأجهزة الألعاب المنزلية من الجيل الحالي.
تتميز اللعبة بنظام مطلوبين وملاحقة معقد حيث تستجيب قوات إنفاذ القانون للجرائم المبلغ عنها المحددة وتحتفظ بتفاصيل تتعلق بمظهر اللاعب أو ملابسه. وأبرز نيلسون أن الشخصيات غير اللاعبة تمتلك أنواع أجسام وأطوالاً متفاوتة بفضل إعادة توجيه الرسوم المتحركة الديناميكية، ويمكنها التفاعل مع اللاعبين الذين يتنصتون أو يبقون بالقرب منها لفترة طويلة. علاوة على ذلك، تم تقسيم سرقة المركبات إلى فئات باستخدام أدوات مخصصة مثل استنساخ المفاتيح والماسحات الضوئية المتخصصة لتقييم حالة المركبات وأقفالها.
يمكن للاعبين إدارة ملف شخصي جنائي منفصل وتطوير العلاقة بين جايسون ولوسيا من خلال أنشطة العالم المفتوح المشتركة أو عمليات السطو. وأشار نيلسون إلى أنه في حين تتطلب المهام القصصية إيقاعات محددة، فقد هدف الاستوديو إلى مزج اللقاءات الطارئة في العالم المفتوح مباشرة مع تجربة القصة.


