معلومات أساسية
ناقش نائب الرئيس الأول للسرد في شركة روكستار، روبرت همفريز، مؤخراً التحديات التي تواجه صياغة محاكاة ساخرة في الوقت المناسب خلال دورة تطوير تمتد لنصف عقد أو أكثر. وفي حديثه إلى مجلة Love Magazine، أشار همفريز إلى أن الفريق عمل بنشاط لتجنب الصيحات قصيرة الأمد التي قد تبدو قديمة بحلول الوقت الذي تصل فيه اللعبة.
بدلاً من مطاردة الميمات منتهية الصلاحية، ركز المطورون على موضوعات دائمة مثل نظريات المؤامرة وردود الفعل العامة الغريبة تجاه الأحداث اليومية. وأوضح همفريز أنه بدلاً من إدراج نسخ طبق الأصل من العالم الحقيقي، يبني الاستوديو تفسيرات مائلة ومبالغ فيها للظواهر المعاصرة.
سيتطرق السرد أيضاً إلى المواقف الثقافية المتغيرة تجاه الحلم الأمريكي. لاحظ همفريز أنه بينما قدمت GTA 4 تعليقاً أجوفاً حول الفرص وضاعفت GTA 5 من السخرية، فإن نسخة اليوم من الحلم الأمريكي قد تكون أكثر تواضعاً - تركز على امتلاك منزل وسداد القروض - حتى لو ظل ذلك بعيد المنال بالنسبة للشخص العادي. وسلط الضوء على ميامي وجنوب فلوريدا كخط أمامي حيث تصطدم الثروة الفلكية بالطموح غير المحدود.
على الرغم من أن همفريز لم يكشف صراحة عن تعليق GTA 6 الدقيق حول الحلم الأمريكي، إلا أن تصريحاته تشير إلى أن البطلين جيسون ولوسيا قد لا يسعيان وراء ثروة لا نهاية لها مثل الشخصيات السابقة. يمكن للاعبين اكتشاف القصة الكاملة عندما يتم إطلاق GTA 6 في التاسع عشر من نوفمبر الشهر المقبل.


