معلومات أساسية

تنقل لعبة Gears of War E-Day اللاعبين إلى بداية حرب الجراد (Locust War)، لتكون بمثابة رحلة حنين للقدامى ونقطة دخول جديدة. انتقل المطور The Coalition إلى محرك Unreal Engine 5 بعد Gears 5، مما دفع الفريق لاستكشاف الركائز الأيقونية للسلسلة واختيار قصة ما قبل الأحداث هذه.

صرح مصمم بيئة اللعب (Sandbox Designer) باكس لايل بأن الفريق تأكد من أن استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح أو وحدة التحكم لا يشعر أي منهما بالظلم. تتيح خيارات التخصيص الواسعة للاعبين تعديل سرعة الكاميرا، وتعيينات المفاتيح، وأنماط الركض، على الرغم من أن القادمين الجدد من ألعاب إطلاق نار أخرى قد يحتاجون إلى بعض التعديلات.

يؤكد المدير الإبداعي مات سيرسي أن الحركة تحتفظ بوزنها وثقلها المميز، مع تفاصيل بيئية مثل الغبار والانبعاجات التي تصاحب الانزلاق خلف السواتر. بعد اختبارين تجريبيين، تم إجراء تعديلات طفيفة على الحركة لموازنة العرض وطريقة اللعب.

يحد إعداد ما قبل الأحداث من تكنولوجيا الأبطال ومعرفتهم، مما يخلق قصة وحش مرعبة حيث يبدأ الشخصيات بدون دروع. كما يتميز الأعداء مثل Brumak بهجمات أكثر بدائية، بينما تجبر ندرة الموارد اللاعبين على إعادة التفكير باستمرار في السواتر، والمواقع، وتجهيزات الأسلحة.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.