معلومات أساسية

وجد المطور The Coalition طريقة للتعامل مع قيود الذاكرة في جهاز Xbox Series S أثناء العمل على اللعبة الحصرية Gears of War: E-Day. نظرًا لأن الجهاز يحتوي على 10 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6، فقد كان التعامل مع بيئات اللعبة الغنية بالتفاصيل أمرًا صعبًا، مما دفع الاستوديو إلى نقل بيانات معينة إلى محرك أقراص التخزين SSD NVMe فائق السرعة الخاص بالجهاز باستخدام تقنية تم تطويرها بالتعاون مع مجموعة التكنولوجيا المتقدمة في Xbox.

نظرًا لأن محركات أقراص NVMe تحتوي على وحدات ذاكرة وصول عشوائي خاصة بها، فقد استخدم The Coalition محرك الأقراص كمستوى ثانٍ من ذاكرة الوصول العشوائي لمساعدة محرك اللعبة في بث الأصول بشكل أكثر سلاسة. من خلال التضحية ببضعة جيجابايت من مساحة التخزين على SSD، توفر هذه الطريقة حوالي جيجابايت واحد من ذاكرة النظام القابلة للاستخدام.

يعتمد النظام على خوارزميات استدلالية متقدمة لتحليل أنماط الوصول، مما يضمن بقاء البيانات المستخدمة بشكل متكرر في ذاكرة الوصول العشوائي بينما يتم نقل البيانات الخاملة إلى SSD. وفي الوقت نفسه، تضمن تطوير Gears of War: E-Day أيضًا ترقيات للمحرك تركز على مشاهد العنف وتقطيع الأوصال، حيث شعر الاستوديو أن المعجبين أصبحوا أقل تأثرًا بمستوى العنف السابق في السلسلة.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.