معلومات أساسية
تناول مايك كرامب، رئيس استوديو The Coalition، المخاوف الداخلية بشأن عمليات التسريح المحتملة للموظفين في الشركة المطورة بعد تقارير عن قلق الموظفين. وعلى الرغم من أن الاستوديو تجنب إلى حد كبير عمليات الخفض الواسعة التي أثرت على Xbox، إلا أنه تم تسريح مدير القصة للعبة Gears of War: E-Day قبل وقت قصير من إطلاق الوصول المبكر للعبة.
ورداً على المناخ غير المستقر، أكد كرامب على التركيز على العوامل التي يمكن التحكم فيها، وتحديداً تقديم ألعاب عالية الجودة. وأشار إلى أن الفريق نجح في إصدار عنوان من المتوقع أن يحبه اللاعبون، على الرغم من أنه لم يقدم أي ضمانات صريحة بشأن حصانة الاستوديو على المدى الطويل من المزيد من إعادة الهيكلة التنظيمية.
وبالنظر إلى المستقبل، حدد كرامب لعبة Gears of War: E-Day كمشروع أساسي للسلسلة. وذكر صراحة أن دورة التطوير للجزء التالي من السلسلة لن تستغرق وقتاً طويلاً مثل العنوان الحالي.
كانت مايكروسوفت قد التزمت سابقاً في يونيو 2024 بمواصلة القوس السردي الرئيسي وحل النهاية المعلقة من Gears 5. وعلى الرغم من تركيز E-Day على أحداث ما قبل القصة، فإن مستقبل السلسلة يظل مرتبطاً بما إذا كان استوديو The Coalition سيحتفظ بفرصة تطوير هذه الأجزاء اللاحقة.


