معلومات أساسية
ناقشت المنتجة التنفيذية هولي لونجديل والمدير المساعد كلايتون ستون مؤخرًا تطوير لعبة World of Warcraft: Eternity، وهي تجربة MMORPG جديدة بحد أقصى للمستوى 60. وأكد الفريق أن الحظر المعلن مسبقًا على GDKP (عمليات نهب الغنائم القائمة على الذهب) ينطبق حصريًا على منطقتي أمريكا الشمالية وأوروبا، بينما ستستمر الأقاليم الأخرى في السماح بهذه المعاملات.
يركز المطورون على استراتيجية 'التوسع الأفقي'، حيث يقدمون مناطق ومحتوى جديدًا مع الحفاظ على أجواء اللعبة الأصلية المستوحاة من عام 2004. واستجابةً لتعليقات اللاعبين بخصوص عرق Ethereal الجديد، يقوم الفريق حاليًا بتطوير نموذج بدقة SD ليتناسب بشكل أفضل مع النمط البصري لبيئة اللعبة القياسية، والذي سيكون متاحًا عند الإطلاق.
تستخدم اللعبة بنية 'بدون خادم' مصممة لتعزيز التفاعل الاجتماعي من خلال تجميع اللاعبين بناءً على قواعد محددة بدلاً من الخوادم الفردية. وعلى الرغم من أن الفريق أقر بالاهتمام باللعب عبر المناطق، إلا أنهم أكدوا أنه لن يكون متاحًا عند الإطلاق بسبب التحديات التقنية مثل زمن الوصول. وبدلاً من ذلك، فإنهم يعطون الأولوية للاستقرار الإقليمي لضمان تجربة اجتماعية متسقة.
فيما يتعلق بتوازن اللعبة، يقوم المطورون بتعديل مكافآت الخبرة في الزنزانات لتشجيع اللاعبين على التفاعل مع العالم المفتوح بدلاً من مجرد طحن الزنزانات. وأكدوا أن 'الرحلة' هي جوهر التجربة، وأنهم يعتزمون تقديم دعم مستمر من خلال زنزانات وغارات ومهام جديدة للحفاظ على تطور عالم اللعبة لجميع أنواع اللاعبين.


