معلومات أساسية
تجادل تعليقاتunity التسويقية بأن المشاركة في لعبة محمولة تغير كيف تختبر الجمهور الإعلانات. نقطة بدايتها هي الفرق بين التفاعل النشط مع شاشة والتمرير السريع بجانب المواد في تغذية سلبية.
تصف الشركة إعلانات الألعاب بملء الشاشة كصيغة ذات تعرض مركز وتقول إن اللعب يمكن أن ينتج إشارات مفيدة حول المشاركة. وتقارن تلك الفرصة مع مخزون التلفزيون المتصل المميز مع التأكيد على الطبيعة التفاعلية للألعاب.
الخطوة التالية المقترحة هي القياس الذي يربط الانتباه بالأفعال اللاحقة. تناقش unity الهوية والتنشيط عبر الشاشات وشراء جانب الطلب كطرق لتقييم مخزون الألعاب بنفس المساءلة المتوقعة من القنوات الإعلانية الأخرى.
هذه حجج من مزود تكنولوجيا إعلانية، وليس دليلاً على أن كل وضع يزيد المبيعات. التمييز المفيد هو بين جمهور يرى إعلاناً وحملة توضح نتيجة قابلة للنسب. لا تؤسس المقالة لزيادة تلقائية في إائدات الإعلانات للمنشر أو تلغي الحاجة لتقييم الحملة الفردية.


