معلومات أساسية

يتحدى تقرير متخصص نشرته Newzoo الفكرة القائلة بأن نموذج الألعاب المجانية في تراجع. وعلى الرغم من انخفاض حصة الألعاب المجانية من إجمالي التفاعل بنسبة 2.9 نقطة مئوية من عام 2021 إلى عام 2025 لتصل إلى 29.3%، إلا أن ساعات اللعب المطلقة ظلت مستقرة إلى حد كبير عبر الأسواق التي تم تحليلها.

تفاوتت ديناميكيات السوق بشكل كبير حسب المنصة وفقاً للبيانات. ففي أجهزة الكمبيوتر الشخصية، زادت ساعات التفاعل مع الألعاب المجانية على الرغم من انخفاض حصتها السوقية النسبية، في حين انخفض التفاعل على أجهزة الكونسول بسبب تراجع العديد من ألعاب الخدمات الحية الكبرى الراسخة. وفي الوقت نفسه، انخفضت عمليات الإطلاق السنوية لعناوين الخدمات الحية المجانية الجديدة بنسبة 31% من فترة 2020-2022 إلى نافذة عام 2025.

برز تحقيق الدخل من صناديق الغنائم القائمة على التقدم، والمعروفة باسم 'غاشا'، كمحرك رئيسي لتوسع الألعاب المجانية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، حيث قفزت العناوين الرئيسية في هذه الفئة من ثلاثة إلى 17 عنواناً. وقد ساعدت عناوين مثل Wuthering Waves وHonkai: Star Rail وZenless Zone Zero ألعاب تقمص الأدوار لتصبح النوع الوحيد من الألعاب المجانية الذي زاد حصته عبر كلتا المنصتين.

وعلى الرغم من المكاسب الكبيرة في ساعات التفاعل، تشير Newzoo إلى أن نشاط اللاعبين هذا لم يؤدِ إلى عوائد مالية متناسبة، مما يكشف عن فجوة متزايدة بين مشاركة الجمهور وتحقيق الدخل. بالإضافة إلى ذلك، رحبت مخططات الإيرادات لشهر أغسطس بإضافات جديدة مثل Madden NFL 27 وBig Walk.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.