معلومات أساسية
أعلنت مجموعة من صانعي التعديلات عن مشروع Tales of Symphonia: Definitive Edition، وهو مشروع طموح لنسخة Steam من لعبة وتقمص الأدوار اليابانية الكلاسيكية. ومن المقرر أن تبدأ النسخة التجريبية العامة لهذا المشروع في 11 أكتوبر.هدف الفريق إلى الجمع بين أفضل جوانب الإصدارات المختلفة التي صدرت منذ الظهور الأصلي للعبة على جهاز GameCube في عام 2003، مع استعادة الميزات التي فقدت في النقل اللاحقة وتحديث العناصر القديمة.
من أبرز الإضافات التقنية عودة معدل 60 إطاراً في الثانية من إصدار GameCube الأصلي، متجاوزاً حد 30 إطاراً في الثانية الموجود في التحويلات اللاحقة. استخدم المطورون أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء الهندسة العكسية لتحديد تعديلات الكود التي تم إجراؤها عندما تم تكييف اللعبة مسبقاً لـ 30 إطاراً في الثانية، على الرغم من أن المراجعة والاختبار وإصلاح الأخطاء تطلبت آلاف الساعات من العمل البشري. علاوة على ذلك، يستعيد المشروع الحوارات والنصوص الصوتية المفقودة، ويحسن الأنسجة بناءً على إصدار GameCube، ويعيد المظهر الأصلي للتظليل الخلوي الذي تم تغريمه بدءاً من إصدار PS3.
يقدم التعديل أيضاً تحسينات اختيارية لجودة الحياة وتحديثات قتالية كبيرة. تشمل هذه التحسينات المعركية حرية الحركة أثناء القتال، واختصارات إضافية للفنون، وإزالة قائمة الانتظار التي كانت تمنع التنفيذ المتزامن لبعض التعاويذ عالية المستوى، والتفعيل اليدوي لحدود القوة القصوى. يمكن للاعبين الذين يفضلون التجربة التقليدية إبقاء هذه التعديلات معطلة، حيث إنها اختيارية تماماً.


