معلومات أساسية

ناقش مارتن كليما، المؤسس المشارك لشركة Warhorse Studios، مؤخراً تفضيلات الألعاب الخاصة به في مقابلة، كاشفاً أنه يلعب العديد من ألعاب تقمص الأدوار. قاد هذا الشغف الاستوديو الخاص به لتطوير لعبة Kingdom Come: Deliverance II كرد مباشر على صيغة يجدونها متكررة.

وفقاً لكليما، ولدت لعبة Kingdom Come: Deliverance في الأصل لأنه شعر أن العديد من اللاعبين لابد أنهم سئموا من الصيغ التقليدية ويتوقون إلى بدائل جديدة. وأشار لموقع PC Gamer إلى أن الشركات الكبرى تعيد تدوير المفاهيم المثبتة بشكل متكرر لتأمين الإيرادات.

أشار كليما تحديداً إلى امتيازات Ubisoft مثل Assassin's Creed وFar Cry وWatch Dogs كأمثلة على الصيغ التي يتم إعادة تدويرها بشكل متكرر، مع الاعتراف بالمعضلات الصعبة التي تواجهها الشركات الكبرى دون تقديم حلول بسيطة.

وأشار المسؤول التنفيذي إلى أن القليل قد تغير على مر السنين فيما يتعلق بهذا الاتجاه في الصناعة. ومع ذلك، يفضل بعض اللاعبين في الواقع الصيغ المألوفة، مما يفسر سبب استمرار الاستوديوهات الكبرى في الاعتماد على الاستعارات الراسخة بدلاً من ابتكار آليات جديدة.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.