معلومات أساسية

طوال الجيل الحالي، واجه جهاز Xbox Series S قيوداً ملحوظة بسبب سعة الذاكرة، حيث يحتوي على 10 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) مقارنة بـ 16 جيجابايت الموجودة في Xbox Series X وPS5.

من تلك الـ 10 جيجابايت، يتم تخصيص 2 جيجابايت لنظام التشغيل وخدمات الخلفية، مما يترك 8 جيجابايت بنطاق ترددي يبلغ 224 جيجابايت/ثانية للألعاب. للتغلب على هذا القيد أثناء تطوير لعبة Gears of War: E-Day، أوضحت المديرة التقنية كيت راينر أن المطور The Coalition استخدم محرك أقراص SSD الداخلي لجهاز Xbox Series S لتخزين بيانات محددة كانت تشغل عادةً مساحة في ذاكرة الوصول العشوائي.

ولأن سرعة نقل التخزين أبطأ من الذاكرة، اختار الاستوديو بعناية البيانات التي سيتم نقلها بين SSD وRAM دون الإضرار بالأداء. على وجه التحديد، تم نقل العناصر المتعلقة بمدينة كالونا وتأثيراتها البصرية إلى SSD، مما سمح لبضعة جيجابايت من التخزين بتوفير حوالي 1 جيجابايت من الذاكرة الإضافية القابلة للاستخدام.

مكنت هذه التقنية الفريق من الحفاظ على تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطاراً في الثانية على Series S دون تقليل الجودة البصرية بشكل كبير، على الرغم من تقديم بعض التضحيات، مثل حذف قدرات انعكاس الضوء Lumen. وأشارت راينر إلى أن هذه الطريقة قد جذبت بالفعل اهتمام فرق تطوير أخرى ترغب في معرفة المزيد عن هذا النهج.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.