معلومات أساسية
أشار مدير استوديو The Coalition، مايك كرامب، مؤخرًا إلى أن الإصدارات المستقبلية من سلسلة Gears of War من المرجح أن تشهد دورات تطوير أقصر بكثير. بعد إصدار Gears of War: E-Day، يهدف الاستوديو إلى الاستفادة من الأسس التقنية التي تم إنشاؤها أثناء تطويرها لتسريع الإنتاج للمشاريع القادمة.
أوضح كرامب في مقابلة مع هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) أن لعبة Gears of War: E-Day تم بناؤها من الصفر بدلاً من الاعتماد على التكنولوجيا الموجودة من العناوين السابقة. لقد خلق هذا الجهد المكثف قاعدة قوية للسلسلة، والتي يعتقد الاستوديو أنها ستبسط عملية التطوير للإصدارات المستقبلية.
يواجه الاستوديو حالة من عدم اليقين فيما يتعلق بالاستقرار الداخلي، حيث أعرب الموظفون عن مخاوفهم بشأن عمليات تسريح محتملة بعد رحيل مدير السرد خوان فاكا قبل وقت قصير من إطلاق اللعبة. رفض كرامب تقديم ضمانات بشأن الأمان الوظيفي، وحث الموظفين بدلاً من ذلك على التركيز على تقديم ألعاب عالية الجودة.
على الرغم من عدم وجود إعلانات رسمية عن عنوان جديد، يتطلع الاستوديو إلى تجنب الفجوة التي استمرت سبع سنوات بين لعبة Gears 5 في عام 2019 وإصدار E-Day في 6 أكتوبر. لا يزال الفريق يركز على الاستفادة من خبرتهم التعاونية الطويلة للحفاظ على وتيرة إصدار أسرع.


