معلومات أساسية

تتعاون Dungeons & Dragons مع World of Warcraft في أول تقاطع لها ضمن سلسلة Universes Beyond. أوضح مصمم الألعاب الرئيسي وقائد المشروع جيمس وايت خلال عرض تقديمي حضره موقع PC Gamer أن المشروع يركز على إعادة صياغة لعبة MMO لتناسب إطار ألعاب الطاولة (tabletop) بدلاً من تنفيذ ترجمة مباشرة بنسبة 1:1 للميكانيكيات.

يغطي كتاب القواعد منطقة أزيروث والتوسعات حتى Midnight، ويقدم ميكانيكيات مُعاد صياغتها مثل تجميد جاينا براودمور للاعب باستخدام رمح جليدي ما لم يتم إذابته، إلى جانب مهن الجمع والصناعة التي تستخدم اختبارات الحكمة (wisdom checks) وإتقان الأدوات. يعكس نظام الشهرة (renown system) سمعة الفصائل، ويمنح مكافآت مثل استدعاء التوابع العنصرية أو تعاويذ Wish من جوانب التنانين.

تعمل الأبراج المحصنة (dungeons) كصناديق أدوات لمديري اللعبة (DMs)، مما يسمح للمجموعات بالتسلل أو تجاوز الزعماء عبر طرق بديلة، أو تنفيذ جولات تكريمية كما في Dire Maul، دون الحاجة إلى قتال يعتمد على التجربة والخطأ أو نزاعات حول الغنائم. أشار موقع PC Gamer إلى أن الفريق اختار بعناية العناصر التي سيتم اقتباسها من عالم Blizzard بدلاً من مجرد تبديل الأسماء.

سيتم الكشف عن مزيد من التفاصيل، بما في ذلك كيفية تعيين الفئات على تنسيق ألعاب الطاولة، قبل الإصدار في 12 نوفمبر. وأشار وايت إلى أن إصدار كتاب لاحق قد يكون ممكناً اعتماداً على مدى تقبل هذا المجلد الأول.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.