معلومات أساسية
يستمد استوديو Invoke Studios الإلهام من أكثر من 50 عاماً من تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPG) للعبة Dungeons & Dragons: Warlock. وعلى الرغم من اعتراف المطورين بأن لعبة الطاولة الخاصة بشركة Wizards of the Coast تحتوي على تعاويذ قوية للغاية قد تشكل تحديات في التصميم، فقد اختار الفريق استخدام هذه القدرات القوية كنقطة انطلاق. أوضح دومينيك غاي، رئيس استوديو Invoke Studios، في مقابلة مع مجلة Edge أن فلسفة الفريق كانت جعل القدرات قوية للغاية وممتعة أولاً قبل موازنتها.
يتميز نظام القتال بالشخصية الرئيسية كاتري، التي تم عرض قدراتها سابقاً خلال بث أسلوب اللعب في حفل افتتاح Gamescom 2026. بدلاً من الاختيار من قائمة بسيطة من التعاويذ، يستخدم اللاعبون مجموعات مختلفة من الأزرار لربط هجمات الاشتباك والتعاويذ معاً للتعبير عن السحر في الوقت الفعلي، مما يسمح لهم بالتجربة والتفكير بسرعة.
أشار غاي أيضاً إلى أن اللاعبين سيتعلمون كيفية أن يصبحوا مشعوذين (warlock) جنباً إلى جنب مع الشخصية الرئيسية، حيث سيكتسبون المزيد من التعاويذ بسرعة كبيرة أثناء التنقل في مرحلة التعلم الأولية بسبب إعدادات وحدة التحكم المميزة. من المقرر إصدار لعبة Dungeons & Dragons: Warlock في عام 2027، ومن المتوقع أن يتلقى اللاعبون المزيد من المعلومات بمرور الوقت حول رحلة كاتري والقوى التي منحتها تاشا، وهي ساحرة أيقونية في عالم D&D.


