معلومات أساسية
أعلنت شركة Wizards of the Coast عن Dungeons and Dragons: World of Warcraft كإصدار ضخم ضمن سلسلة Universes Beyond للعبة تقمص الأدوار على الطاولة. تغطي التوسعة عالم أزيروث بأكمله حتى The War Within وتتضمن صراعات القصة الرئيسية مثل حملة التحالف ضد الحشد، وScourge، وBurning Crusade، مع اقتراح من Wizards بأن يختار مديرو اللعبة (DMs) ثلاثة صراعات لتشكيل حملاتهم.
تقوم التوسعة بتكييف آليات ألعاب MMO التقليدية مع أسلوب اللعب على الطاولة من خلال إبطاء وتيرة الزنزانات للاستكشاف غير الخطي، والتسلل، والتفاعل الاجتماعي بدلاً من دورات القتال المباشرة. تمت إعادة تصور الغارات (Raids) كزنزانات عالية المستوى تتميز بمعارك زعماء ملحمية.
تسمح المهن للاعبين بصناعة العناصر باستخدام قيم المكونات المقاسة بـ GP وقوائم صناعة محددة، بينما يكافئ نظام السمعة المتسامح المغامرة الطبيعية بدلاً من الطحن المتكرر. أشار مصمم الألعاب Joey Haeck إلى أن اللاعبين يمكنهم تجاهل مناطق المستوى المقترحة وبناء حملات مخصصة، بينما أوضح مصمم الألعاب الرئيسي James Wyatt أن Chromie Time تسمح بحملات غير مرتبة.
علاوة على ذلك، تتميز الشخصيات والتنانين الأيقونية بتعديلات فريدة في القصة، مثل Blue Dragons التي تجمع بين ضرر البرد والتدخل في إلقاء تعاويذ الأركين. من المقرر إطلاق Dungeons and Dragons: World of Warcraft في 17 نوفمبر، قبل الذكرى السنوية الثانية والعشرين للعبة World of Warcraft مباشرة. يوفر هذا الإصدار الشامل قصة موسعة، وزنزانات، وكتب وحوش، وأنظمة مصممة للسماح للاعبين بتجربة أزيروث بطرق غير ممكنة داخل لعبة MMO على سطح المكتب.


