معلومات أساسية
قبل أن تُحدث Grand Theft Auto 3 ثورة في السلسلة بالانتقال من الأبعاد الثنائية إلى الثلاثية، لم يكن أعضاء فريق Rockstar متأكدين من نجاحها، حيث أظهر سام هاوسر حماساً أكبر بكثير تجاه لعبة سباق كارت خاصة بشخصية أوستن باورز خلال اجتماع مع مبتكر إكس بوكس سيموس بلاكلي. وفقاً للذكريات التي تم مشاركتها في وثائقي تاريخ إكس بوكس، لم يتمت مناقشة GTA 3 سوى لحوالي خمس دقائق فقط خلال ذلك العرض لأن مشروع أوستن باورز استوذ على حماس الفريق.
في ذلك الوقت، كانت ثلاثية أفلام أوستن باورز ظاهرة ثقافية ضخمة حققت 700 مليون دولار في شباك التذاكر. خططت Rockstar للاستفادة من هذه الشعبية عبر تطوير لعبة Austin Powers: Mojo Rally، والتي تضمنت شخصيات سينمائية برؤوس كبيرة، ومركبات مستوحاة من السلسلة وقدرات خاصة، وميكانيكيات تتيح للاعبين السفر بين الماضي والمستقبل داخل المراحل.
تحول تركيز المشروع في النهاية إلى منصة دريم كاست بدلاً من استهداف منصات نينتندو وبلايستيشن المزدحمة بألعاب سباقات الكارت المختلفة. أدت المخاوف بشأن الفكاهة الساخرة للسلسلة وما إذا كان بإمكان اللعبة جذب جميع الأعمار في النهاية إلى قيام Rockstar بإلغاء المشروع والتركيز على مساعٍ أخرى.


