معلومات أساسية
شارك مطور من لعبة City of Heroes Homecoming مؤخراً نظرة عميقة خلف الكواليس حول سبب فرار مجموعات الأعداء من المعركة، موضحاً الآليات التي تحرك هذا السلوك.
تعتمد ذكاء الأعداء الاصطناعي في اللعبة على سمات برمجية محددة مثل الثقة والخوف، والتي ترتبط بآليات كسر المعنويات مثل فرار الأتباع بعد هزيمة الزعيم. وتحديداً، عندما يتم تفعيل استجابة الهرب هذه، تتم برمجة الأعداء للركض مسافة لا تقل عن 200 قدم. علاوة على ذلك، وجد المطورون أن سلوك التفادى لا يعمل في الواقع أثناء القتال، مما يعني أن الخوف هو ما يتسبب في ركض الأعداء داخل دوائر تأثير المنطقة.
من الناحية الميكانيكية، تعني هذه الأنظمة أن فئتي Scrappers وStalkers غالباً ما تتسببان في فرار الغوغاء ذوي المستويات الأدنى من خلال استهداف الأعداء ذوي الصحة الأعلى. وفي الوقت نفسه، يجب على Controllers موازنة قيودهم بعناية ضد تأثيرات الضرر بمرور الوقت التي تولد خوفاً مفرطاً.
لمعالجة هذه الإحباطات، فإن تحديث الإصدار 28 الصفحة 4 القادم للعبة Homecoming سيجعل سلوك التفادي يعمل على النحو المُراد. سيؤدي هذا التغيير إلى محاولة الأعداء الخروج من منطقة التأثير المحددة دون اكتساب الخوف والامتناع عن دخولها مرة أخرى، إلى جانب تعديلات على المسافات التي تقطعها الغوغاء المذعورة أثناء الركض.


