معلومات أساسية
تقوم شركة Dynamis One بتطوير لعبة Astrae Oratio بينما تتولى NC عملية نشرها عالمياً، وقد دخلت اللعبة مؤخراً في مرحلة اختبار بيتا مغلق (CBT). وبعد عرض تجريبي أولي لنظام القتال في معرض طوكيو للألعاب، تتيح النسخة التجريبية المغلقة الحالية للاعبين تجربة محتوى مراحل التطوير المبكرة منذ البداية، بما في ذلك تقدم القصة، وتطور الشخصيات، وميكانيكيات الغاشا.
تتميز اللعبة ببنية الرواية المرئية مع تمثيل صوتي كامل لمعظم القصة ورسوم نابضة بالحياة مستوحاة من الرسوم المتحركة اليابانية في عصر هيسي. يتولى اللاعبون دور موظف مدني يُعرف بالمدير، لإدارة وحدة سحرية سرية تسمى مكتب المقاطعة الخاصة في طوكيو.
يتطلب القتال من اللاعبين تحليل أيقونات هجوم العدو واستخدام الهجمات، والهجمات المضادة، وتبديل الشخصيات للحصول على حقوق الحركة قبل إنفاق نقاط العمل (AP) على الضربات المستمرة. ومع ذلك، فقد كشفت التحديات عالية الصعوبة والهجمات الخاصة التي تتطلب شخصيات محددة عن الاعتماد الثقيل على ميكانيكيات العداد المضاد للشخصيات ومتطلبات الموارد الصارمة.
يجمع نظام الغاشا بين الشخصيات والأسلحة في مجموعة واحدة حيث تبلغ نسبة سقوط الشخصيات من فئة SSR وأسلحة SSR 1.5% لكل منهما، بينما تبلغ نسبة العناصر ذات المعدل المرتفع 0.75%. يمكن للاعبين تجميع 150 نقطة للاستبدال المباشر بهدف معين، وتنتقل النقاط إلى المجموعة التالية.


