معلومات أساسية
من المقرر إطلاق لعبة World of Warcraft Forever خلال شهر واحد، حيث تقوم Blizzard حاليًا بتحسين اللعبة بناءً على ملاحظات النسخة التجريبية. يؤكد فريق التطوير على فلسفة تصميم تعامل عالم اللعبة كشخصية مركزية، مع إعطاء الأولوية للقصص الأصغر والأكثر محلية بدلاً من الملاحم الكبرى.
تقدم اللعبة مهام ومناطق جديدة، مما يسمح للاعبين بتجنب مسارات رفع المستوى الصارمة. علاوة على ذلك، يقوم المطورون بتحديث مواهب الفئات لتحسين تنوع البناء وقابليته للتطبيق، بهدف الابتعاد عن أسلوب اللعب الميتا المقيد الذي كان يحد سابقًا من خيارات اللاعبين.
تشمل التحديثات التي تركز على المجتمع هيكلًا بدون عوالم (realmless) لمنع مشاكل عدد سكان الخادم ونظام أسماء العائلة لتسهيل توفر الأسماء. على الرغم من أن المؤلف يشير إلى احتمالية إساءة الاستخدام، إلا أن هذه الميزات تهدف إلى تقليل توتر اللاعب فيما يتعلق بهوية الشخصية.
تحافظ اللعبة على حد أقصى للمستوى يبلغ 60، مع تحويل التركيز نحو أنظمة التقدم الأفقي مثل التغيير المظهري (transmog) والميزات القديمة. بالإضافة إلى ذلك، يدمج التصميم عمدًا احتكاكًا في أسلوب اللعب—مثل سرعة السفر وحدود المخزون—لضمان أن تقدم اللاعب يبدو مستحقًا.


