معلومات أساسية

قدمت شركة كابكوم مبادرة متعددة المراحل تسمى مشروع REX، والتي صُممت لتطوير محرك RE Engine الحالي ليصبح منصة متطورة لتطوير الألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي بمرور الوقت.

خلال مؤتمر كابكوم المفتوح RE: 2026 الذي عُقد في 2 أكتوبر، حدد المبرمج ساتوشي إيشيدا الأهداف الأساسية للجيل القادم من المحرك، وفقاً لما ذكرته IGN وGameBiz.

وأوضح إيشيدا أن حجم الألعاب المتزايد يخلق عمليات بسيطة تستغرق وقتاً طويلاً، وأن الفرق الأكبر تتطلب أدوات أكثر سهولة في الاستخدام، وأن دمج الذكاء الاصطناعي أمر حيوي لتعزيز كفاءة التطوير.

يهدف نظام REX إلى تحسين الأداء والأدوات وضمان الجودة من خلال البناء مباشرة على محرك RE Engine الذي يدعم سلاسل ألعاب مثل Street Fighter، بدلاً من البدء من الصفر تماماً.

علاوة على ذلك، ستجعل كابكوم بعض التحسينات مفتوحة المصدر لتدريب الذكاء الاصطناعي وتوحيد المحرك تحت لغة برمجة مشتركة لزيادة إمكانية الوصول لكل من المطورين البشر والذكاء الاصطناعي.

وعلى الرغم من أن كابكوم صرحت سابقاً بأنها ستتجنب استخدام الأصول التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابها، إلا أن الشركة تواصل استكشاف الذكاء الاصطناعي في البرمجة والرسومات والصوت لتبسيط كفاءة الإنتاج.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.