معلومات أساسية

أعلنت شركة Capcom عن نيتها تحويل محرك RE Engine الخاص بها تدريجيًا إلى محرك ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي. تم الكشف عن ذلك من قبل المبرمج ساتوشي إيشيدا خلال مؤتمر التكنولوجيا Capcom Open Conference RE: 2026 الذي عقد أمس.

كشف إيشيدا أن المبادرة الجارية تسمى Project REX. يتكون Project REX من ستة برامج متميزة مصممة لدمج الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في محرك RE Engine.

تشمل أدوات التطوير المحددة Re:Dox لمعالجة البيانات والترجمة إلى قواعد مشتركة، وRE:UI لتحسين أدوات تطوير المحرك بمساعدة الذكاء الاصطناعي. تهدف البرامج الإضافية إلى تسريع عمليات التطوير.

يُمكّن RE: Runtime المحرك من تحريك مجموعات من العديد من الكائنات والشخصيات في وقت واحد، بينما يبسط RE: Flows تنفيذ أفكار ميكانيكا اللعبة وتحويلها إلى لغات برمجة قياسية. صرحت Capcom بأن هذا التحول يعالج التعقيد الهائل للألعاب الحديثة، وتحديات إدارة البيانات، واحتياجات أكثر من 2000 مستخدم دولي للمحرك. يتماشى هذا مع موقف Capcom لتعزيز كفاءة خط الإنتاج مع تجنب الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في الألعاب النهائية.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.