معلومات أساسية

شاركت كابكوم تحديثات بخصوص مشروع REX، والذي يمثل الاتجاه المستقبلي لمحرك RE Engine. وكما تم الكشف عنه خلال ندوة تكنولوجيا CAPCOM Open Conference RE:2026 التي عُقدت في 2 أكتوبر، أوضح المبرمج ساتوشي إيشيدا أن REX ليس إعادة بناء كاملة من الصفر، بل هو دمج تدريجي للتقنيات الجديدة في الميزات الحالية.

تهدف عملية التطوير الشاملة إلى تحويل المحرك إلى إطار عمل لعصر الذكاء الاصطناعي نظراً لأن أحجام الأصول ورموز البرمجة قد نمت بشكل كبير مقارنة بلعبة Resident Evil 7. وبلاً من توليد ألعاب كاملة بشكل مستقل، سيساعد الذكاء الاصطناعي المطورين من خلال كتابة التعليمات البرمجية بكفاءة، وقراءة وفهم لغات البرمجة العامة، ولعب الألعاب للكشف عن الأخطاء.

يتضمن مشروع REX ميزات تقنية مختلفة مثل RE:Dox لمعالجة البيانات بشكل أسرع، وRE:UI لأدوات تعديل أكثر سلاسة، وRE:Log لتتبع السجل المحدث، وRE:Flows التي تسمح لغير المبرمجين بإنشاء أنظمة، وRE:Runtime لتحميل العديد من الشخصيات بسرعة. كانت كابكوم قد أبلغت المستثمرين مسبقاً أنها لن تستخدم أصول الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو الخاصة بها.

لم يتم الإعلان عن جدول زمن اكتمال مشروع REX ولا عن اللعبة الأولى التي ستستفيد من المحرك المحدث، مما يترك الجمهور في ترقب لمتابعة التطورات المستقبلية.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.