معلومات أساسية
شاركت كابكوم خططها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ومحركها الخاص، وذلك عقب تواصل سابق مع المستثمرين في يونيو يعبر عن النوايا لاستخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب للسماح للموظفين بالتركيز على العمل الإبداعي.
خلال مؤتمر كابكوم المفتوح RE:2026، ناقش المبرمج ساتوشي إيشيدا مشروع REX، وهو مبادرة مستمرة تعالج تحديات الإنتاج الحديثة الكبرى. تشمل هذه التحديات أحجام الألعاب الضخمة التي تتطلب إصدارات وتعديلات واسعة النطاق مما يبطئ الإنتاج، ومحرك RE Engine الذي يستخدمه أكثر من ألفي شخص ويحتاج إلى دعم متعدد اللغات وإمكانية وصول أكبر، وضرورة دمج الذكاء الاصطناعي مباشرة في الإنتاج بدلاً من اعتباره إضافة.
ضمن مشروع REX، تقوم كابكوم بتطوير أنظمة لإنشاء معايير جديدة لمعالجة البيانات عبر التنسيقات، وتحسينات في واجهة المحرك مع أدوات لمساعدة العمال، وميزة تسمى RE:Log تقوم تلقائياً بتبديل لغة النص بناءً على تعريف نظام المستخدم.
سلط إيشيدا الضوء على RE:Flows، وهي أداة تقوم تلقائياً بتحويل النصوص البرمجية المرئية إلى كود قياسي، مما يوضح هدف كابكوم في استخدام الذكاء الاصطناعي للتعامل مع المهام المتكررة مثل إنشاء أو تعديل الكود حتى يحصل العمال البشريون على مزيد من الوقت للمساعي الإبداعية.


