معلومات أساسية

تعمل شركة كابكوم على تطوير محركها الخاص RE Engine ليصبح منصة ألعاب متطورة تعتمد على الذكاء الاصطناعي من خلال مبادرة كبرى تُعرف باسم مشروع REX.

وقد أوضح المبرمج ساتوشي إيشيدا الاستراتيجية الشاملة في مؤتمر كابكوم المفتوح RE:2026 في الثاني من أكتوبر، مشيراً إلى أن هذه التكنولوجيا قد دعمت ما يقرب من 30 إصداراً للشركة منذ ظهورها لأول مرة في عام 2017.

وأوضح إيشيدا أن توسيع نطاق المشاريع، وبطء أوقات التكرار، وقاعدة المستخدمين المتنامية التي تضم أكثر من 2000 مطور، استلزمت دمج الذكاء الاصطناعي مباشرة في خط إنتاج الألعاب.

ولمواجهة هذه التحديات، يقدم مشروع REX العديد من الأنظمة التقنية، بما في ذلك إطار عمل توحيد البيانات RE:Dox، وأداة التطوير RE:UI، وتتبع معرف RE:Log ID، والبرمجة المرئية RE:Flows، والمعالجة المجمعة RE:Runtime، وRE:C++.

الهدف طويل المدى هو أن يتمكن الذكاء الاصطناعي من فهم وإنتاج الأكواد، وتنفيذ اختبارات الأخطاء الآلية، والسماح للموظفين ببناء العناوين جنباً إلى جنب مع الأنظمة الآلية، في حين أكدت كابكوم سابقاً للمستثمرين أن الإبداع البشري يظل محور مشاريعها.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.