معلومات أساسية

تناولت شركة كابكوم المخاوف المتعلقة بدمج الذكاء الاصطناعي في محرك REX Engine القادم، وهو خليفة محرك RE Engine المستخدم منذ لعبة Resident Evil 7. وقد أوضح الاستوديو موقفه بعد رد فعل عام عنيف أثارته تعليقات من المبرمج ساتوشي إيشيدا، الذي وصف التكنولوجيا بأنها محرك ألعاب لجيل الذكاء الاصطناعي.

وأكدت الشركة أنه على الرغم من دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في خط أنابيب التطوير، إلا أنها لن تُستخدم لإنشاء محتوى اللعبة بشكل مباشر. وبدلاً من ذلك، تهدف التكنولوجيا إلى تحسين الكفاءة التشغيلية، والمساعدة في اختبار الكود، وتحليل مجموعات البيانات الكبيرة للتغلب على قيود الموارد والوقت.

صرحت كابكوم صراحةً بأنه ليس لديها خطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء مواد اللعبة، مثل المحتوى الذي يتم إنتاجه عبر المطالبات. يتماشى هذا الموقف مع إعلان سابق من شهر مارس، والذي أكد أن الشركة ستستفيد من الذكاء الاصطناعي فقط لتحسين الإنتاجية والكفاءة بدلاً من المخرجات الإبداعية.

يهدف محرك REX Engine إلى تسريع عمليات التطوير من خلال استخدام أحدث التقنيات المتاحة. يخدم هذا التوضيح التمييز بين استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة تطوير خلفية والممارسة المثيرة للجدل المتمثلة في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج أصول لإصدارات الألعاب النهائية.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.