معلومات أساسية
استضافت شركة كابكوم مؤخراً مؤتمراً تقنياً بعنوان "Capcom Open Conference RE: 2026". وخلال الحدث، حددت الشركة استراتيجيتها طويلة المدى لترقية برمجياتها الخاصة.
قدم المبرمج ساتوشي إيشيدا عرضاً تقديمياً يوضح التعديلات القادمة التي يطلق عليها مشروع REX. تعالج هذه المبادرة ثلاثة تحديات أساسية: توسيع نطاق الألعاب التي تتطلب وقتاً مفرطاً، وتبسيط سهولة استخدام الأدوات للموظفين المتزايدين، ودمج الذكاء الاصطناعي في سير العمل اليومي.
بدلاً من بناء محرك جديد من الصفر، تخطط كابكوم لإجراء ترقيات تكرارية لتحسين الأداء والأدوات وضمان الجودة. يتم تطوير أجزاء من REX كبرامج مفتوحة المصدر لتدريب الذكاء الاصطناعي، بهدف تحويل البرنامج إلى محرك ألعاب يركز على التوليد.
أكدت كابكوم أن هذه القدرات تهدف إلى تبسيط سير عمل المطورين بدلاً من إنتاج أعمال فنية أو أصول كاملة تلقائياً. يتماشى هذا الموقف مع بيان سابق للشركة يوضح أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لن يُستخدم لإنشاء أصول أو محتوى الألعاب تلقائياً.


